作为平安京早期就登场的SSR式神,荒靠着众神之长的设定和精致的浮世绘立绘,刚推出时攒足了一票厨力玩家的期待,可如今却成了仓库里最典型的“花瓶式神”,抽到后大多直接丢仓库压箱底,连逢魔、魂土这类日常副本都鲜少有人掏出来用。
![阴阳师荒为什么没人用[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260304/69a7cab37e38a7.52662338.png)
回合制节奏下的先天输出短板
不少老玩家都摸透了,荒的输出核心全靠“星轨”层数累积,每次行动后有概率拿到层数,满层后甩出来的天罚·月才能打出足额伤害,但这个触发概率纯看脸,有时候连续三回合都叠不满层,直接错过输出窗口。现在的对局要么是30秒速通的魂土竞速,要么是两分钟内定胜负的斗技轮换,根本容不得式神慢慢铺垫输出。像烬天玉藻前这类自带AOE暴击加成的式神,能直接一轮清场,反观荒不仅要攒层,基础攻击力和暴击系数都不算顶尖,就算堆到满爆280爆伤搭配破势,AOE伤害甚至不如满技能的大天狗,更别说和现在的版本之子sp大蛇比输出效率了。而且荒本身没任何保命手段,脆皮身板在高速输出队面前撑不过一回合,先手出手容易被对面的控制式神直接打断,后手出手又赶不上队伍的输出节奏,硬生生卡在不上不下的位置。
![阴阳师荒为什么没人用[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260304/69a7cab3b7e835.00715713.png)
御魂搭配的两难困境
想要把荒的伤害拉满,御魂属性必须兼顾暴击、爆伤和攻击,但这三者很难同时堆起来。要是二号位带速度,就能跟上拉条后的输出节奏,但会损失大量攻击属性;要是二号位堆攻击,攻击属性拉满的话,速度又会落后一大截,根本抢不到出手时机。不少玩家尝试过给荒堆满暴击后拉爆伤,最后顶多做到270%爆伤搭配100%暴击,攻击属性堪堪破万,放在逢魔里的伤害还不如一套满爆的针女大天狗,更别说针对不同副本调整御魂了。想玩控制流荒?魅妖、魍魉这类控制御魂的触发概率同样看脸,而且荒的普攻伤害不足以快速叠加控制层数,完全不如食梦貘、彼岸花这类专职控制式神实用,到头来还是落得个进退两难的境地。
版本环境的彻底边缘化
现在的平安京战场早就不是早期的慢速拉锯局了,无论是道馆突袭、逢魔之时还是名仕斗技,都追求短时间内打出足额伤害。道馆里需要快速拆掉敌方的结界和式神,荒的输出节奏太慢,远远比不上sp姑获鸟、大天狗这类AOE输出快的式神;逢魔之时的高分队伍大多用sp大蛇、烬天玉藻前这类能快速清怪的式神,荒的爆发不足,清怪效率低下,根本挤不进高分阵容;就算是打自娱自乐的娱乐局,也没人愿意带着一个看脸输出的式神浪费时间。不少新玩家抽到荒后,看着技能描述觉得逼格拉满,但实际上手后才发现,不管怎么搭配御魂、调整阵容,都打不出想要的效果,最后只能把他丢进仓库,直到账号下架都没见过他在正式对局里出场。
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