刚入坑率土之滨那会,我对着主城招兵栏、配将界面里蹦出来的一堆数字懵了好久,后来跟着军团老大哥慢慢摸透,才发现这些看似杂乱的数字,其实都是决定队伍强度的关键,今天就跟大伙唠唠这些藏在兵种里的数字门道。
![率土之滨兵种数字什么[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260304/69a820b5e7bce3.65266859.png)
上周帮军团里刚入坑的小老弟配将,他非要给马超塞个弓兵兵营,说看别人弓兵射程远,结果马超的弓兵适性是C,选了之后武将的攻击数值直接掉了一大截,后来才跟他讲,每个武将自带的兵种适性对应的加成是实打实的数字,S级适性能让对应兵种的基础属性提15%,A级是10%,B级5%,C级就只有2%,这数字差真的能左右一场战斗的输赢。
![率土之滨兵种数字什么[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260304/69a820b63cd331.36579811.png)
还有平时选进阶兵种的时候,也会看到一串属性数字,比如轻骑兵的速度属性是70,进阶成重骑兵之后,速度掉到60,但防御和攻击分别从35、42涨到了48、55,要是打前锋抗伤就选重骑,打突击就选轻骑,全看当天的战场需求,之前我为了追速度,给前锋带了轻骑,结果被对面弓兵射穿了,才明白防御数字的重要性。
不止配将的时候,征兵的时候的数字也很重要,不同兵种征兵消耗的粮草和铜币不一样,比如弓兵征一千兵要1300粮草,骑兵只要1100,要是常年打资源州缺粮草,平时出征就尽量少用弓兵,换成步兵或者骑兵能省不少资源,之前我就因为没注意这个,把积攒的粮草全造了弓兵,结果打县城的时候粮草不够,差点凉了大后方。
还有攻城值的数字,很多萌新容易忽略这个,比如打三级城的时候,城墙耐久有两万,纯骑兵队伍的攻城值加起来才八十,打半天都打不动,要是换一队带重步和弓兵的队伍,攻城值能到一百五,半天就能拆完城墙,上次我跟军团队友开黑,就是因为没人带攻城兵种,硬生生拖了二十分钟才破城,被对面援军抄了后路。
演武场里的敌方兵种属性也藏着数字门道,比如遇到对面的重步队伍,防御属性高达九十,自己带的轻骑连击队打上去只有几十点伤害,不如换个带谋略输出的武将,靠谋略属性破防,不然打半天都跟刮痧一样,还有速度数字也很关键,快过对面就能先手控场,比如速度属性比对面高三十以上,就能大概率先手放出控制技能。
还有进阶兵种需要的数字,比如把S级的基础兵种进阶成专属兵种,需要五百万铜币和二十个武将材料,很多萌新为了凑进阶材料,随便分解了有用的武将,结果后来想进阶的时候发现没材料,其实可以先算一下需要的进阶次数,提前规划好能省不少事。
其实这些藏在兵种里的数字没啥复杂的,平时多留意配将时的属性变化、征兵的粮草消耗、队伍的攻城数值,就能少走不少弯路,之前军团里一个刚入坑的小老弟靠着摸清这些数字,一周就从白板武将凑出了一队能打五级地的队伍,比之前瞎配将快了好多。
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